写于 2017-03-12 06:27:35| 百胜乐送38元体验金| 热门

我最接近色情作为一个preteen是一个定期前往堪萨斯城公共图书馆沃尔多分支我的父母讨厌电视,严格遵循MPAA评级制度(没有PG-13电影,直到你变成十三岁),并保留了一个特殊的对于视频游戏的反感,我把Matt Christopher和Brian Jacques和RL Stine带回家,热情地阅读它们 - 特别是在图书馆的暑期阅读计划期间,每十本书为你在必胜客免费获得个人馅饼 - 但每次访问还涉及一个侧面我从来没有检查过的书籍的旅行,我会在图书馆杂志架的视野内漫步,看看最新一期的任天堂电力是否已经抵达我不必太靠近:我记住了以前的任天堂电力封面,所以我知道什么时候有新人到达

如果有的话,我抓住了副本,把它放到了一个角落里,然后像我刚刚发现的Hustler一样翻过去

上周,它宣布,在二十四年份,任天堂电力公司将停止发布

最终版本预计将于12月初上市

任天堂电源不是一本特别复杂的杂志

在青年文学的书架上,它存在于图画书上方的某处,并且在儿童体育画报的下面它在视频游戏中的作用cosmosphere尽管在某种程度上是独立的,但主要是为了宣传即将到来的任天堂产品

大多数文章都是从公司营销部门那​​里获取的轻微改编的宣传材料,如果在10岁时我就知道这是什么样的营销活动,可能会困扰我

阅读任天堂力量大致相当于阅读一本关于汽车的杂志,只有本田的任天堂能量读者才喜欢Kleenex或可口可乐的品牌:甚至那些拥有Sega Genesis而不是超级任天堂的邻居中的孩子也会提供请问,“想放学后来玩任天堂

”虽然该杂志评论,并occa对于粉丝们来说,这不是一个批评家们的出版物

任天堂的数字作为动作明星和封面人物巧妙地摆出,好像他们是值得杂志顶级摄影师的名人一样

这是,是的,一次在娱乐周刊或“纽约时报”上没有对互联网和视频游戏进行审查之前,Nintendo Power是跟踪新版本的少数可靠方法之一,其功能与拖车和电台在电影和音乐方面的功能相同

这本杂志完美地激发了你的胃口对于那些比我更有才华的人来说,这本杂志成了一个吹嘘的地方每一个问题都包括读者提交的高分(Steve Wozniak在任天堂电力的俄罗斯方块评分排行榜上排名第一很长时间,他们说他们不能再列出他;接下来的一个月,他以自己的名字向后提交他的得分,所以Evets Kainzow成为否1)字母论坛成为我的队列前工作水冷却器Nintendo Power的读者大多是年轻人,多数是男性,虽然不是普遍的“我是现在76岁,我可能活不了足够长的时间去看Dragon Quest VI,除非有人马上采取行动,“Edith Jeter在给该杂志的一封信中写道,看起来似乎游戏可能永远不会被释放,我曾经给她发过一封信杂志推荐对足球视频游戏进行改进这封信从未跑过,不久之后,任天堂64的游戏NFL Blitz添加了我所建议的创建自己的游戏功能

不过不合理,这位青少年感觉非常酷

我的任天堂粉丝和我的任天堂力量阅读的巨大讽刺之处在于,在整段时间里,我到图书馆去旅行,我从来没有拥有任天堂系统或任何视频游戏

正如之前暗示的,我来自一个考虑视频的家庭游戏scou从一些恶意的星球出发,与马里奥的Goombas或Metroid的Space Pirates不同,事后看来,对于没有拥有权的视频游戏进行如此广泛的阅读就像是在没有拥有唱片播放器的情况下钻研滚石

但是有一个实际目的:任天堂力量的伟大抽奖是它的演练:一步一步的指导来击败特别困难的游戏部分 我阅读了漫步内容,以便在被邀请与更酷的父母一起玩任天堂的朋友时,或者当一位保姆在我的父母的鼻子下塞进一个任天堂游戏机进入房子时,我不会让自己难堪,并且向我的兄弟和我保密, (正确)相信游戏的存在会让她的工作变得更容易当我的祖母购买Nintendo 64时,我的父母并不高兴,希望能够更频繁地引诱我们到她的房子

突然之间,我们花了更多的时间与她在一起,到了高中的时候,我的父母放弃了,让我和我的兄弟购买我们的第一个任天堂任天堂电力公司的消亡来到了视频游戏开发的一个阶段,那时该杂志不再有一席之地了

九十年代是令人难以置信的游戏世界的转变,Nintendo Power记载了从侧面滚动二维游戏转变为立体沉浸式游戏的过渡,通过从大体积墨盒切换到光盘ca掌握更多的功能任天堂在索尼Playstation发布六年后将其自己的游戏转换为磁盘,这是一种固执,只会加强其最忠诚的奉献者的决心

该杂志的死是对另一项技术发展的牺牲 - 当然,互联网已经改变了游戏本身在任何数量的网站上都可以找到漫游和排行榜以及发布时间表和截图,更不用说视频和演示了

该杂志的结尾也体现了发生在视频游戏世界游戏现在不仅可以作为分心,而且可以作为合法的学术追求有一个游戏研究世界,ludology与Jane McGonigal这样的公共知识分子一起致力于研究游戏 - 我们如何与他们互动以及这些互动是如何进行的可能是通向更美好世界的一种手段几个月前,我参加了Killscreen创始人Jamin Warren的讲座,该讲座致力于研究vid最近的问题包括关于游戏盒艺术,生物反馈研究,基于枪支的游戏的吸引力,游戏作为焦虑缓解以及游戏是否可以拯救新闻业务的美学文章在一个问题中,贡献者“质疑她自己作为一个视频游戏学者的存在,“一个非终身职位,这个十二岁的任天堂电力公司的读者几乎不可能想象到游戏的存在已经脱离了书呆子的壁橱一段时间,并且在大多数流派中,现在是尽可能多的足球运动员的权限,像卧室住宅dorks每个人都配备iPhone,可以玩“月度”杂志Game Informer,现在有800万用户;它是该县第三大阅读广泛的杂志,在两篇AARP出版物之后当我读任天堂力量时,游戏已经从Pac-Man和Galaga的酒吧和游乐场退到地下室;家庭内的游戏还不是很酷,这只是提供另一个理由来隐藏图书馆后面的杂志对于在1990年前后成长的一代男孩来说,任天堂力量的消亡是日益增多的门之一被关在我们的童年大多数这些读者,包括我自己在内,多年来都没有阅读过这本杂志

事实上,我对这个消息的直接反应是,“任天堂的力量依然存在

”我们已经开始了,游戏业务也在发展

我只能回想起那个年龄,喜欢回想起我甚至不知道游戏可能是商业插画:任天堂力量礼貌